segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

                         PODER DA MENTE                                                                                                                                                                                            

telecinese

TELECINESE(TK)

A telecinése é a alegada capacidade de mover fisicamente um objeto com a força psíquica (da mente), fazendo-o levitar, mover-se ou apenas ser abalado pela mente. Tal poder está agrupado na paranormalidade. A telecinese, telecinésia, telecinesia ou telecinética, é também conhecida como TK (do grego, telekinesis).

PRIMEIRO EXERCICIO:
 voce deve ter o controle total da sua energia
para mover,abalar,levitar,etc
entao vamos la :D

Primeiro, feche seus olhos e tente visualizar uma tela branca com teus olhos.
Agora pense no que você vai fazer no dia seguinte.
Tente ver essas coisas e as pessoas que vai ver amanhã na tua cabeça. 
Você devera sentir cheiros, ruídos, paisagens, cores e diálogos.
Então você entrou no estado meditativo porque durante a meditação, estamos mais 
perto do nosso subconsciente.
Faça isso por cerca de 10 a 15 minutos,relaxe e abra os olhos.
Descreva em seu caderno, o modo como esses eventos aconteceram exatamente 
do modo com percebeu essas coisas.
Em seguida, no dia seguinte faça o mesmo exercício.
Isso permite aumentar o desenvolvimento mental.
Com o desenvolvimento dos músculos da sua mente, você pode sentir a energia em 
torno de você. 

SEGUNDO EXERCÍCIO:

Coloque as mãos, palmas das mãos, que se reforçam mutuamente sobre uma polegada 
além. Se concentre. E você vai começar  a sentir a energia entre suas mãos.Coloque teus 
dedos de uma distancia de 3 cm uns dos outros e tente imaginar uma bola (Psiball). Será 
que percebemos o poder muito mais forte. Se você já praticavam a arte do Tai Chi e
Chi-ment, você encontrará uma grande semelhança.  

1) Relaxe
2) Coloque suas mãos em frente uma da outra como para formar uma bola.
3) Imagine a energia que flui entre suas mãos para unindo e formando uma Psi Ball.
4) Se você sentir que as mãos é normal formigam ou algo do género é a energia que flui.
5) Concentre-se na tua Psi Ball e tente crescer ela.
6) Você pode dar-lhe propriedades (calor, frio,ou uma cor, etc ...) concentre se bem e
tente sentir a propriedade que pretende dar.Se estiver escolhi o frio, pense em algo frio,
gelo, por exemplo, mas deve ser imaginado, a fim de sentir o frio!
7) Você também pode programá-lo para tratar uma determinada doença, por exemplo.

QUARTO EXERCÍCIO:

A Psi-wheel

MATERIAIS:

  • Uma polegada quatro por quatro polegadas ou algo em torno de lá pedaço de papel quadrado.
  • Um alfinete ou agulha de costura.
  • Uma borracha que pode ser se levantou por isso não rola

COMO FAZER A PSI-WHEEL:

Agora, temos de esfaquear o pino, a borracha, por isso um ponto é voltado para cima. Em seguida, temos a dobrar o papel ou papel alumínio ao meio verticalmente em direção a nós, de cima para baixo, em seguida, desdobre. Então nós temos que dobrar novamente, mas desta vez na horizontal. Desdobre, agora o nosso papel ou papel alumínio vai olhar como ele é dividido em 4 partes. Temos que vire o papel, em seguida, dobrar ao meio na diagonal, fazendo um triângulo. Quanto a repetição seguinte para o outro lado. Agora o nosso papel ou papel alumínio vai olhar como ele está dividido em 8 partes. Será algo como uma espécie de estrela ou shuriken ninja. Agora, temos para equilibrar o papel sobre a parte superior do pino, de modo que vai rodar facilmente. Em seguida, temos que limpar nossa mente e concentrar toda a nossa atenção no papel. Temos que tentar transformar a nossa energia com as células-lo. Temos que ela se torne um conosco. Então uma vez que temos a sensação de que estamos nele e ele somos nós, temos que tentar movê-lo como mover um braço. Nota: colocar um vidro transparente sob a psiwheel de modo que nenhum ar ou qualquer vento pode mover o psiwheel. em seguida, visualize a energia de sua mente fluir até o psiwheel em um nível celular, tornando-o girar à direita ou à esquerda. este é o treinamento da psiwheel.

fassa um bom proveito dessas informaçoes e boa sorte

    

Os 15 nomes mais absurdos do brasil

dvsgbr
Não se sabe exatamente por quê, mas alguns pais têm um especial talento para registrar seus filhos com os nomes mais bizarros possíveis. Sentimos verdadeira vergonha alheia desses coitados, que antes mesmo de aprenderem a falar já são alvo de piadinhas infames sobre suas graças. Separamos 15 pérolas para você se divertir e NÃO se inspirar:

15. MARCONGEKSON MARTINS DA SILVA

Seria uma versão zoada do Micheal Jackson?

14. MACEQUITA DONALD GOMES SOMES

Macetado que só.

13. CRUZALO CHANO LOPES

Cruza o quê, meu filho?

12. KUL JACOSA JUNIOR

Esse sofrerá pelo resto da vida com as confusões e piadas envolvendo o reto.

11. ANAIS BEZERRA DE GUSMÃO

Falando nisso… poderia ser pior, sempre.

10. ABC LOPES

Faltaram palavras na hora de escolher.

9. AÇAFRÃO FAGUNDES

Temperando a vida.

8. BANDEIRANTE BRASILEIRO PAULISTANO

Pais muito patrióticos.

7. BEMVINDO O DIA DO MEU NASCIMENTO CARDOSO

Isso só pode ser trollagem!

6. BIZARRO ASSADA

Não precisa nem comentar nada, o nome já fala por si só.

5. CÉU AZUL DO CÉU POENTE

Parece codinome indígena.

4. DIGNATÁRIO DE ORDEM IMPERIAL DO CRUZEIRO

Seus pais são uns gênios!

3. ESSE É UM / AQUELE É OUTRO

Esses são os nomes de dois gêmeos.

2. JANEIRO FEVEREIRO DE MARÇO ABRIL

Por quê, meu Deus?

1. UM DOIS TRÊS DE OLIVEIRA QUATRO

Um clássico sofredor dessa vida injusta.
Tá pensando que inventamos tudo, né? Confira…
rg2.jpg-w=510
FUXICO NA NET - NOMES ESTRANHOS 4
nomeestranho
Lista-de-nomes-estranhos-de-pessoas

8 coisas que você pode fazer na internet e não sabia

fegw
Você acha que a internet é uma das melhores ferramentas já criadas pela tecnologia? Você ainda não viu nada. Descubra 8 coisas incríveis que você pode fazer online e não tinha a menor ideia:

8. RETRATO FALADO

retratofalado
Crie seu retrato falado a partir do Ultimate Flash Face, um software que também possui versões para iOS e Android. O programa oferece diferentes opções para cada parte do rosto (cabelo, nariz, boca, etc.) e permite montar o retrato falado de quem quiser. Você pode bancar o detetive e brincar de decifrar rostos de pessoas que você viu por aí.

7. MANDAR UMA CARTA PARA O FUTURO

Sim, é possível que daqui a 50 anos você possa encontrar uma velha correspondência que você mandou para o seu eu futuro. Você provavelmente vai se surpreender com o que encontrar escrito naquele e-mail, enviado como uma cápsula do tempo. O programa que possibilita isso é o Futureme. Imagine sua vida daqui a 50 anos… será que o e-mail ainda vai existir até lá?

6. CONVERSAR COM UM ROBÔ

O  Pandorabots é um aplicativo que cria robôs virtuais que podem ser disponibilizados na internet para outros usuários. São criaturas bem mais inteligentes, fazendo você mal acreditar que é mesmo um robô que está conversando com você.
Baixe o aplicativo e divirta-se: http://www.pandorabots.com.

5. MAPEAR SEUS GENES

Por apenas US$ 100,00 você pode mapear seu genes e descobrir se tem alguma predisposição para doenças. É um serviço no estilo Angelina Jolie, que removeu os seios ao descobrir a alta probabilidade de desenvolver câncer de mama. O site envia para sua casa um kit de coleta de DNA, que você envia de volta por correio e aguarda resposta. O resultado irá te mostrar dados sobre sua ancestralidade e informações sobre seu código genético, podendo prever até doenças.
Interessado? É só entrar nesse site aqui: https://www.23andme.com

4. DESCOBRIR QUANTO TEMPO VOCÊ AINDA TEM DE VIDA

Quer saber se vai morrer amanhã ou daqui a 60 anos? O deathclock ajuda você! Claro que aproximadamente, né? Mas é bom ter uma breve ideia…

3. PROJETAR OBJETOS EM 3D

Em um mundo onde a impressão 3D é cada dia mais cobiçada, você pode simplesmente mandar imprimir pela internet e aguardar seu pedido chegar em casa. A Shape Ways  traz para a realidade seu projeto 3D!

 2. UNIR SOFTWARES COM FACILIDADE

Você não precisa de códigos mil para interligar dois programas de web. O If This, Then That sincroniza seu blog e o seu Facebook, ativando funções automáticas como a postagem de uma foto nas duas páginas.

1. SABER A SENHA WI-FI DE OUTRAS PESSOAS

Diga adeus ao perrengue de ficar sem conexão Wi-Fi quando seu 3G dá problema ou se está viajando para o exterior.O Mandic Magic é um aplicativo descobre senhas de Wi-Fi próximos ao local onde você se encontra. Nele, os usuários armazenam as informações de senhas de locais por que já passaram e compartilham a informação com os outros. Claro que é mais fácil encontrar a senha de uma cafeteria do que a do seu vizinho, mas já é um adianto.
        Pense bem antes de comprar uma boneca                                                                                                                                                                             

Annabelle: A Boneca Demoníaca

Você acredita em objetos possuídos? Amaldiçoados? E em bonecas assombradas que se mexem sozinhas e podem até matar? Não??? Parece história de filme de terror, eu sei... Mas meu amigo, pode acreditar! Esta é uma história real e assustadora sobre uma boneca estilo chamada Annabelle.

O caso de Annabelle foi investigado por ninguém menos que o famoso casal de demonologistas e investigadores paranormais Ed e Lorraine Warren. Para quem não lembra, foram eles que investigaram, por exemplo, o caso emAmityville, uma das maiores tragédias nos EUA e que posteriormente virou filme. Embora Ed já seja falecido, Lorraine também sempre participa de investigações paranormais no programa “Paranormal State” (Estado Paranormal, no Canal bio.) à convite de Ryan Buell.

O caso que vamos ver a seguir, da boneca Annabelle, é um dos mais famosos dos Warren e está registrado no livro “The Demonologist” (O Demonologista). O texto foi retirado do site oficial dos Warren e traduzido para o português.

A maldição da Boneca do Diabo mantida no Museu Ocultista dos Warren
Reconstituição do Caso Annabelle. 
A boneca mudava de posição na cama.
Em 1970, uma mãe comprou uma antiga bonecaRaggedy Ann* de uma Hobby Store (Loja especializada em bonecas de coleção). A boneca foi um presente para sua filha, Donna, em seu aniversário. Donna, na época, era uma estudante na faculdade, preparando-se para formar-se em enfermagem e residia em um apartamento minúsculo com sua companheira de quarto Anngie (uma enfermeira também). Contente com a boneca, Donna a colocou em sua cama como uma decoração e não lhe deu maior atenção até alguns dias mais tarde. Com o tempo, Donna e Angie notaram que parecia haver algo de muito estranho e assustador com a boneca. A boneca, aparentemente, movia-se sozinha, num primeiro momento movimentos relativamente imperceptíveis, como uma mudança de posição, mas com o tempo o movimento se tornou mais perceptível. Donna e Angie vinham para casa e encontravam a boneca em uma sala completamente diferente da que a haviam deixado. Às vezes, a boneca era encontrada de braços e pernas cruzadas no sofá, outras vezes era encontrada na posição vertical, em pé, encostada em uma cadeira na sala de jantar. Várias vezes Donna colocava a boneca no sofá antes de sair para o trabalho, e quando voltava para casa encontrava a boneca de volta em seu quarto sobre a cama com a porta fechada.

As Mensagens
Annabelle, a boneca, não só se mexia, mas escrevia também. Com cerca de um mês de experiências, Donna e Angie começaram a encontrar mensagens à lápis sobre um papel de pergaminho onde lia-se "Ajude-nos" e"Ajude Lou". A escrita à mão parecia pertencer a uma criança pequena. A parte assustadora sobre as mensagens não eram os textos, mas a maneira como eles foram escritos. Naquela época, Donna não tinha papel de pergaminho em sua casa, onde as mensagens foram escritas. Então, de onde veio isso?

Annabelle atualmente, confinada em uma caixa feita especialmente para ela, no Museu Ocultista dos Warren.

A Médium
Uma noite, Donna voltou para casa e encontrou a boneca novamente em uma posição diferente da que havia deixado, desta vez em sua cama. Donna descobrira que isso era típico da boneca, mas de alguma forma ela sabia que desta vez era diferente, algo não estava certo. Uma sensação de medo tomou conta dela quando, ao inspecionar a boneca, viu o que pareciam gotas de sangue na parte de trás de suas mãos e em seu peito. Aparentemente, do nada, uma substância líquida e vermelha apareceu na boneca. Assustada e desesperada Donna e Angie decidiram que era hora de procurar aconselhamento especializado.

Sem saber para onde ir, elas contactaram uma médium e uma sessão foi realizada. Donna foi então apresentada ao espírito de Annabelle Higgins. A médium relatou a história de Annabelle para Donna e Angie. Annabelle era uma jovem que residia na propriedade antes dos apartamentos serem construídos, aqueles foram "momentos felizes". Ela era uma menina de apenas sete anos de idade quando seu corpo sem vida foi encontrado no campo em que o complexo de apartamentos estava agora.

O espírito relatou à médium que ela se sentiu confortável com Donna e Angie e queria ficar com elas e ser amada. Sentindo compaixão por Annabell e sua história, Donna permitiu que a boneca continuasse “possuída” para que Annabell pudesse ficar com elas. No entanto, elas logo descobriram que Annabelle não era o que parecia ser. Isso não era um caso comum e definitivamente aquela não era uma boneca comum.

O relato de Lou
Annabelle colocada em sua caixa especial pelos Warren.
Lou era amigo de Donna e Angie e tinha estado com elas desde o dia em que a boneca chegou. Lou nunca gostou da boneca e em várias ocasiões advertiu Donna que ela era do mal e era para livrar-se dela. Porém, Donna tinha um laço de compaixão com a boneca e sem dar muito crédito aos “sentimentos” de Lou, manteve a boneca. Mas a decisão de Donna, ao que parece, foi um erro terrível.

Lou acordou uma noite de um sono profundo e em pânico. Mais uma vez ele teve um pesadelo recorrente. Só que desta vez, de alguma forma, algo parecia diferente. Era como se ele estivesse acordado, mas não podia se mover. Ele olhou ao redor da sala, mas não podia discernir nada fora do comum, e então aconteceu. Olhando para baixo em direção a seus pés, ele viu a boneca, Annabelle. Ela começou a deslizar lentamente subindo por sua perna, depois sobre seu peito e então parou. Em poucos segundos a boneca começou a estrangulá-lo. Paralisado e ofegante Lou, no ponto de asfixia, apagou. Lou acordou na manhã seguinte, certo de que não era um sonho, ele estava determinado a livrar-se da boneca e do espírito que a possuía. Lou, no entanto, teria mais uma experiência terrível com Annabelle.

Preparando-se para uma viagem no dia seguinte, Lou e Angie estavam olhando mapas sozinhos em seu apartamento. O apartamento parecia estranhamente silencioso. De repente, sons de farfalhar vindos da sala de Donna despertou o medo de que alguém poderia ter entrado no apartamento. Lou, determinado a descobrir quem ou o que estava ali, foi caminhando calmamente para a porta do quarto. Ele esperou que os ruídos parassem antes de entrar e acender a luz. A sala estava vazia, exceto por Annabelle que estava jogada no chão, no canto.

Lou vasculhou a sala procurando por sinais de uma entrada forçada, mas nada estava fora do lugar. Porém, conforme ele se aproximava da boneca, teve a nítida impressão de que alguém estava atrás dele. Ao se virar rapidamente, percebeu que não havia mais ninguém lá. Logo em seguida, em um flash ele se viu agarrando seu peito, se encurvando de dor, com cortes e sangrando. Sua camisa estava manchada de sangue e ao abrir a camisa, lá no seu peito, estava o que parecia ser sete marcas de garras distintas, três na vertical e quatro na horizontal, todas estavam quentes como queimaduras. Essas marcas se curaram quase imediatamente, no dia seguinte já estavam bem fracas e no segundo dia já haviam desaparecido completamente.

Investigação Paranormal: Os Warren
Donna finalmente estava disposta a acreditar que o espírito na casa não era o de uma menininha, mas um espírito não-humano e demoníaco por natureza. Depois da experiência de Lou, Donna sentiu que era hora de procurar aconselhamento realmente especializado e entrou em contato com um padre episcopal chamado Padre Hegan. Padre Hegan sentiu que era uma questão espiritual e que precisava entrar em contato com uma autoridade maior na igreja, então ele contatou o Padre Cooke, que imediatamente contatou os Warren.
Ed e Lorraine Warren imediatamente tiveram interesse no caso e entraram em contato com Donna a respeito da boneca. Os Warren, depois de falar com Donna, Angie, e Lou chegaram à conclusão imediata de que a boneca em si não era de fato possuída, mas manipulada por uma presença não-humana. Espíritos não possuem objetos inanimados, como casas ou brinquedos, eles possuem pessoas. Um espírito não-humano pode vincular-se a um lugar ou objeto e isso é o que ocorreu no caso Annabelle. Este espírito manipulou a boneca e criou a ilusão de que ela estava viva, a fim de obter reconhecimento, chamar a atenção. Na verdade, o espírito não estava pretendendo ficar ligado à boneca, ele estava tentando possuir um hospedeiro humano.

Annabelle nos braços de Lorraine Warren, 
na época da investigação
O espírito ou, neste caso, um espírito demoníaco não-humano, estava essencialmente na fase de infestação do fenômeno. Ele começou a mover a boneca pelo apartamento por meio de teletransporte para despertar a curiosidade dos moradores na esperança de que eles lhe dariam atenção. E deram. Cometeram o previsível erro de chamar um médium ao apartamento para se comunicar com ele. O espírito não-humano, agora capaz de se comunicar com o médium, explorou as vulnerabilidades emocionais das moradoras fingindo ser uma inofensiva menininha perdida, a qual, durante a sessão, foi dada a permissão (por Donna) para assombrar o apartamento. Assim como um espírito demoníaco é negativo, assim também são os fenômenos causados por ele, claramente negativos. Ele despertou o medo através dos movimentos estranhos daquela boneca, trouxe a materialização de perturbadoras mensagens manuscritas, as gotas simbólicas de sangue na boneca, e por último chegou a atacar Lou, deixando nele a marca simbólica da besta. A próxima etapa da infestação do fenômeno teria sido uma possessão humana completa. Se essas experiências durassem mais duas ou três semanas, o espírito iria se apossar totalmente, isso se não prejudicasse ou matasse um ou todos os ocupantes da casa.

Na conclusão da investigação, os Warren consideraram oportuno ter uma recitação de uma bênção de exorcismo pelo Padre Cooke para limpar o apartamento. "A bênção episcopal da casa é demorada, um documento de sete páginas que é claramente de natureza positiva. Ao invés de expulsar especificamente entidades malignas da habitação, a ênfase é voltada para encher a casa com poderes positivos e de Deus." (Ed Warren). A pedido de Donna, e como uma precaução adicional para que os fenômenos não ocorram na casa novamente, os Warren levaram a velha boneca de pano junto com eles quando saíram.

A Conclusão
Padre Cooke, embora desconfortável com seu papel de um exorcista, concordou em realizar o ritual de exorcismo de sete páginas, uma doutrina que ele recitou em todo o apartamento até o ponto em que os Warren estavam confiantes de que a entidade não mais residia lá. Eles concordaram em levar a boneca de pano de volta para casa com eles. Antes de ir, Ed colocou a boneca no banco de trás do carro e concordou que não iria dirigir pela interestadual, no caso de o espírito não-humano ainda residir com a boneca.

Suas suspeitas foram todas confirmadas, os Warren sentiram-se como objetos de um ódio vicioso. Então, em cada curva perigosa o carro patinava e morria causando falha na direção hidráulica e nos freios. Repetidamente o carro beirava a colisão. Ed então parou o carro, foi até o banco de trás e pegou, em sua bolsa preta, um frasco de água benta e encharcou a boneca fazendo o sinal da cruz sobre ela. Os distúrbios pararam imediatamente e os Warren chegaram em casa em segurança.

Após os Warren chegarem em casa, Ed sentou a boneca em uma cadeira ao lado de sua mesa. A boneca levitou várias vezes no início, em seguida, ela parecia cair inerte. Durante as semanas que se seguiram, no entanto, a boneca começou a aparecer em várias salas da casa. Quando os Warren saiam e deixavam a boneca trancada no edifício exterior, eles muitas vezes voltavam e quando abriam a porta da frente encontravam a boneca sentada confortavelmente em cima de cadeira de Ed. A boneca também mostrou um ódio por clérigos que vieram até a casa.

Mais uma foto do Museu Ocultista dos Warren com seus estranhos objetos amaldiçoados, inclusive Annabelle, considerada um dos objetos mais perigosos do museu.

Em uma ocasião o Padre Jason Bradford, um exorcista católico, chegou à casa. Ao ver a boneca sentada na cadeira, ele pegou e disse: "Você é apenas uma boneca de pano, Annabelle, você não pode machucar ninguém", e jogou a boneca de volta na cadeira, nesse ponto Ed exclamou: "Isso é uma coisa que é melhor você não dizer." Ao sair, uma hora mais tarde, Lorraine pediu encarecidamente ao padre para que tomasse muito cuidado ao dirigir e que ligasse para ela quando chegasse em casa. Lorraine previu tragédia para este jovem sacerdote, mas ele teve de seguir o seu caminho. Poucas horas depois Padre Jason ligou para Lorraine e explicou que seus freios falharam quando ele entrou em um cruzamento movimentado. Ele foi envolvido em um acidente quase fatal que destruiu seu veículo. Este foi apenas um dos muitos eventos que ocorreram durante os próximos anos.

Os Warren tem uma caixa construída especialmente para Annabelle dentro do Museu Ocultista, onde ela reside até hoje. Desde que a caixa foi construída, Annabelle parece não mais se mover, mas ela é tida como responsável pela morte de um jovem que veio para o museu em uma moto com sua namorada. O jovem, após ouvir o relato de Ed sobre a boneca, desafiadoramente foi para cima e começou a bater sobre a caixa insistindo que, se a boneca podia deixar marcas nas pessoas, então ele queria ser marcado também. Ed disse para o jovem: “Filho, você precisa sair " e o colocou para fora do prédio.
No caminho para casa, o jovem e sua namorada estavam rindo e zombando da boneca quando perderam o controle da motocicleta e bateram com a cabeça em uma árvore. O jovem foi morto instantaneamente, mas sua namorada sobreviveu e ficou hospitalizada por mais de um ano. Quando perguntado o que aconteceu, a jovem explicou que eles estavam rindo da boneca, quando perderam o controle da motocicleta.         
                                           
                    O tesouro de Oliver o pirata                                                                                                                                                                                       Há 300 anos atrás, um pirata chamado Olivier foi executado em praça pública, o que era bem comum na época. Só que essa execução se destacou por um fato bem interessante.
Olivier Le Vasseur era um pirata francês conhecido como La Buse, que significa “O Urubu”. Em 1730, ele invadiu um navio português que carregava muito ouro, pedras preciosas, e itens religiosos extremamente caros, tipo uma cruz gigante decorada com diamantes. A tripulação de Le Vasseur não teve problema nenhum em saquear tudo, já que o tal navio português assaltado estava ancorado com “problemas técnicos”.
A maioria dos participantes do crime torrou sua parte da grana em rum e prostitutas, geralmente sucumbindo à lei e indo pra cadeia no processo. Já Olivier, esperto como era, conseguiu ficar um tempo foragido, e teve tempo de esconder o tesouro. Eventualmente, ele foi pego e condenado à enforcamento em praça pública. É aí que a história começa a ficar interessante.
Logo antes de morrer, ele jogou um pergaminho para a “plateia”, e proferiu a seguinte frase: “Meu tesouro para aquele que conseguir decifrar”. Hoje em dia, o valor estimado desse tesouro é de aproximadamente 400 milhões de reais. E adivinha só? Ninguém achou. E o tal pergaminho desapareceu em seguida.
200 anos depois, o pergaminho resolveu aparecer de novo. O problema é que se trata de um código criptografado de 17 linhas sem cifra, o que o torna extremamente difícil de se decifrar. Nos anos 40, Reginald Cruise-Wilkins, um ex-militar inglês, resolveu tentar a sorte. Ele tentou por 27 anos e não conseguiu. Mas graças à sua experiência decifrando códigos durante a Segunda Guerra Mundial, ele conseguiu revelar que o pergaminho contém uma série de charadas bem complexas, como por exemplo “Deixe Jason te guiar e o terceiro círculo se abrirá”.
Reginald inclusive já encontrou esqueletos de piratas, um deles com um brinco de ouro. Bem coisa de filme mesmo. Hoje em dia, seu filho John Cruise-Wilkins assumiu o posto – e parece que não vai desistir, apesar da forte competição.
Pois é, esbarrar com um tesourinho desses não cairia nada mal, né?
2